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蔓延慢语

我喜欢,岁月漂流过的颜色……

 
 
 

日志

 
 

画一个3D篮球  

2007-11-27 19:54:14|  分类: PS课堂 |  标签: |举报 |字号 订阅

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1、新建RGB图像,高度和宽度均为400像素,背景为白色;

2、“编辑”/“首选项”/“参考线、网格和切片”,网格线间隔为100,子网格为1

3、同时选中“视图”/“显示”下的“网格”和“视图”/“对齐到”下的“网格”,方便制作;

4、新建图层1和图层2

画圆:

5、选中图层1,选择“椭圆选框工具”,在选项栏中设置样式为“固定大小”,宽度和高度均为200,按住Alt键,鼠标点击网格的中心点,以中心点为圆心画出一个圆;

6、设置前景色RGB值为:2108030,填充图层1,然后取消选区;

制作篮球表面黑色胶皮:

7、选择“直线工具”(位于文字工具下方),在选项栏中将粗细改为3,将前景色和背景色改为默认的黑色与白色,以圆心为中心画出水平和垂直的两条直径,图层2变成“形状1”图层;

8、右击“形状1”图层,选择“栅格化图层”;

9、在第一个圆的旁边再画一个圆,按住Shift键并按两次向左的方向键,左移20个像素;

10、“编辑”/“描边”,宽度设为3,位置为居中;

11、用相同的方法在左侧画出一个对称的圆,取消选区;

12、按住Ctrl键单击图层1载入选区,然后反选,再将选区载入“形状1”,删除多余线条;

立体效果:

13、仍在“形状1”图层上操作,反选选区,执行“滤镜”/“扭曲”/“球面化”,数量为100,模式为正常;

14、“图层”/“图层样式”/“斜面及浮雕”,样式改为“枕状浮雕”,角度为135,深度为2,软化为0,其余为默认值;

15、“滤镜”/“渲染”/“镜头光晕”,亮度改为80,镜头类型为“105mm聚焦”,修改光晕中心到篮球左侧圆弧上端约1/4处;

16、选择图层1,按Ctrl+F键重复“镜头光晕”(如要效果更接近真实,可以做镜头光晕之前,再添加一些杂色);

17、选择形状1图层,Ctrl+E将该图层向下合并;

18、执行“滤镜”/“渲染”/“光照效果”,将样式改为“三处点光”,删除右侧的一盏灯,调整其余的两盏灯的光照位置为左上角右下照射,一盏靠上,一盏靠下;

19、“图层”/“样式”/“投影”,距离为70,扩展为0,大小为20

20、右键点击图层1右边的f图标,选择“创建图层”,在出现的对话框中按“确定”,建立“图层1的投影”图层;

       21、“编辑”/“变换”/“扭曲”,移动投影部分的编辑点,让投影更加真实。然后去除网格线。

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